野兔星球白皮书1.0
  • 🎯前言
  • ☑️元宇宙是如何讓所有人受益的?
  • ☑️故事背景:野兔星球的由来
  • ☑️團隊願景
  • ☑️團隊理念
  • ☑️The Plant of The Hares 進程
  • ☑️項目介紹(野兔星球是什麽?)
  • ☑️創作灵感
  • ☑️背景設定
  • ☑️元宇宙起源
  • ☑️元宇宙市場潛力
  • ☑️元宇宙雛形
  • ☑️區塊鏈遊戲市場痛點
  • ☑️區塊鏈遊戲理念改變傳統遊戲
  • ☑️解決方案
  • ☑️商業模式
  • ☑️野兔星球1.0版本計劃
  • ☑️遊戲收入來源/收入分配/銷毀機製
  • ☑️增收計劃
  • ☑️NFT賦能
  • ☑️持有野兔NFT權益
  • ☑️最終發展方向
  • ☑️團隊介紹
  • ☑️團隊核心成員介紹
  • ☑️野兔星球產品深入
  • ☑️產品展示
  • ☑️遊戲簡介
    • 竟品對比
    • 遊戲內資源簡介
    • 遊戲經濟
    • 戰鬥
    • 任務系統
    • 陣營組織
    • HARE卡牌
    • 裝備與武器
    • 線路圖
  • 野兔星球2.0计划
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  1. 遊戲簡介

任務系統

任務系統承載著玩家在遊戲中的基本成長和背景世界觀的帶入,他將極大的改變鏈遊的帶入感和PVE戰鬥、玩家交互體驗!

1.任務分類:

主線任務:核心任務類型,與背景劇情環環相扣;

支線任務:與主線劇情無需關聯,可豐富背景,增加體驗;

陣營任務:分陣營及陣營內聲望等級才可接取的任務,豐富玩法,強PVP及劇情補充;

公會任務:公會成員才可接取,增加玩家間交互的任務;

日常任務:增加玩家每日在線時長及保底產出的任務

2.行為分類

戰鬥類:擊殺指定數量/特定怪物/完成某類副本/PVP;

收集類:收集指定數量的道具/物品/任務道具

跑圖對話類:跑到特殊的坐標場景/和指定NPC對話或提交物品

3.任務產出:

經驗、貨幣、材料、道具

Previous戰鬥Next陣營組織

Last updated 2 years ago

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