遊戲經濟
經濟代幣:有1種同質化主代幣,為所有的運行活動提供動力;
經濟目標:
《野兔星球》是一個大型多人競賽,玩家將挑戰團隊合作、資源爭奪和組織建設,並將組織的影響力擴大至整個世界從而多方獲益。開局從一名普通的個體,逐步發展壯大為成熟的陣營組織,組織迅速成長發展,對外合作⻛起雲湧,逐步探索和影響這個不斷擴展的星球、建立星球生态;
由此,經濟目標是建立完美的供需生態關系,讓規模化產出的商品資資與各個層次玩家自身的⻓期成⻓和各階段體驗保持平衡,同時讓玩家間合作協同為組織成員和所屬組織持續增益。
GCT(金蘿蔔):
GCT是遊戲P2E支付代幣,作為交易媒介使用,它是通脹型代幣,旨在配合遊戲內經濟的增⻓,為遊戲內的經濟互動和進入遊戲導引提供堅實的貨幣基礎。
GCT的鑄造和銷毀將純粹基於遊戲用戶基數增⻓和使用量。GCT的供應和價格將維持在一個水平上,從而對內保持遊戲內資產定價合理,優化新用戶入門門檻, 同時對外允許代幣升值。

GCT的貨幣政策將遵循一條由三個不同階段組成的路線:
(1).由人酌情處理(中央銀行),開發團隊可使用開發者的投票權來修改遊戲內每種獎勵的乘數,直接調整發行率。
此舉意在讓遊戲更加容易上手,調優遊戲使其快速具備進入增長階段的條件,為遊戲用戶群增⻓創造最佳條件,同時為社區成員提供合理收入。
(2).由人酌情處理(去中心化治理),此階段仍然是通過修改獎勵乘數決定發行率,但開發者的投票權被逐步取消,DAO 接手管理。
(3).參數化運行(去中心化治理),原系統由一個有將宏觀經濟參數和外界代幣市場納入考慮的穩定化算法模型取代。這是為了給貨幣量設定目標,並據此調整獎勵和銷毀數量。必須獲得壓倒性的 票數才可啟用該模型,模型部署後將為參數化運行, DAO投票可修改其參數。
發放池將在65个月時間內以一條平滑的供應曲線将GCT註入至GCT再循環資金库之中,在此期間持續投進獎勵池,除非DAO另有規定。對DAO幹預的展望是, DAO將根據觀察到的經濟指標設定季度期目標,並據此相應調整註入時間表。
正遊戲正式版本中首次投放總量有上限限製,並且按一定的模塊分配、周期投入流通;

貨幣生命周期
GCT的生命周期是通過自然現金流所定義的(在遊戲內),以遊戲內手續費和遊戲內消費作為流入,遊戲內活動獎勵作為流出,由數個參數化自動機和決定共同控製。

核心循環為遊戲內各類費用(比如裝備製造消耗)和遊戲內獎勵(比如任務獎勵)之間的流動。直接從收到的各類費用中回籠固定比例( %)的貨幣填補獎勵基金(即GCT再循環基金),余下的部分則進入金庫,可直接補貼GCT再循環基金;
也可通過調整貨幣系統的參數實現間接補貼,可調參數包括永久通脹目標(合適時間點開放)和獎勵基金發放曲線(初期)。也可能通過將循環基金的一部分銷毀來調節貨幣量。通過精細化控製從再循環基金進入每個具體獎勵基金的現金流, 可選擇性激勵或抑製特定活動,從而平衡遊戲內經濟體系。
非货币资产:
HARE卡牌、装备、材料(矿石)、道具(增益宝石)、其他....
每個《野兔星球》的遊戲物品都是一個記錄在區塊鏈上的 。這意味著每個物品的來源都可追溯至該物品的創建事件。得益於此,遊戲內使用的每個物品都「無法偽造」;並且可《野兔星球》的交易平臺中進行交易;
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